勿忘我 | |
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游戏封面 | |
类型 | 动作冒险游戏 |
平台 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
开发商 | Dontnod娱乐 |
发行商 | 卡普空 |
总监 | Jean-Max Moris |
音乐 | Olivier Deriviere |
引擎 | 虚幻引擎3 |
模式 | 单人 |
发行日 |
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《勿忘我》(英语:Remember Me,香港译作“记住我”,台湾译作“记忆骇客”)是一款由Dontnod娱乐开发并由卡普空发行的动作冒险游戏。本作于2013年6月4日在北美地区发售,6月7日在欧洲地区发售。
游戏系统
界面采用第三人身视角及半开放式世界。游戏引进了“记忆重组”(Remixing):进入目标的记忆并变更当中部分细节以改变该记忆部分的结果,从而改变目标对主角的立场及态度。主角也可透过散落在路上之“记忆点”(Remembrane)实时重温遗留者的记忆以避开隐藏的危险或得以继续游戏。
战斗系统采用自由流动式格斗战(Freeflow Combat),并容许在四组固定连技锁链内自由组合四种招式:攻敌用的“力量”(Power)、回复生命值用的“再生”(Regen)、减省特殊攻击再用所需时间的“冷却”(Cooldown)、承继和二倍化前段招式的“连锁”(Chain),置于连技锁链愈后的招式其相应效果愈强。连技进行中遇上敌人作出攻击可作出闪避以维持连技锁链不致于中断。随着剧情发展主角会逐步取得多种特殊攻击方式。
故事大纲
2084年的新巴黎(Neo-Paris),企业MEMORIZE发明了一种大脑植入“感动引擎”(Sensation Engine,简称Sensen),使99%的人口能在网络上传和分享记忆,以及移除不愉快的回忆。系统让MEMORIZE拥有监控民众的莫大权力,同时部分市民过分依赖此科技,导致其感动引擎腐化而只能以类人型态跳跃者(Leapers)活于下水道区。反抗组织Errorists因此出现并以推翻MEMORIZE为目标。
评价 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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