IT科技 2024-04-17 12:46

死案:灵魂追凶
  • Murdered: Soul Suspect
类型动作冒险,隐蔽
平台Microsoft WindowsPlayStation 3PlayStation 4Xbox 360Xbox One
开发商Airtight Games
发行商史克威尔艾尼克斯
总监盐川洋介
制作人杉山直人(暂译)
设计师埃里克·斯图德(Eric Studer)
音乐杰森·格雷夫斯
引擎虚幻引擎3
模式单人
发行日
  • 北美:2014年6月3日
  • 澳洲:2014年6月5日
  • 欧洲:2014年6月6日
  • 日本:2014年7月17日(PC除外)
  • 日本:2014年9月4日(360、XONE)

死案:灵魂追凶(英语:Murdered: Soul Suspect,香港和台湾译作“死案:灵魂追凶”,又译作“死案:灵魂缉凶”)是由Airtight Games开发并由史克威尔艾尼克斯发行于Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平台的动作冒险神秘隐蔽类游戏,同时也是其第二款以史克威尔艾尼克斯为发行商的作品,游戏采用第三人称视角,并于2014年6月至9月间在全球发布。

玩家扮演一位名叫罗南·奥康纳(Ronan O'Connor)的侦探,并在虚构版本的美国马萨诸塞州塞勒姆活动。故事以罗南追捕一个恶名昭彰的连环杀手“贝尔杀手”(The Bell Killer)为中心。而在游戏开始前,罗南就被“贝尔杀手”逮到并遭枪杀,导致他在游戏开始后以鬼魂的姿态回归,然后罗南被其早已死去的妻子茱莉娅(Julia)告知必须解决“贝尔杀手”的谜团才可重回死亡国度。

游戏玩法

《死案:灵魂追凶》的故事发生在虚构版本的麻省城镇塞勒姆,采用第三人称视角游玩,并由玩家饰演侦探罗南探索市内各处。塞勒姆有多个地方可以探索,如教堂、公寓大楼和墓地等。玩家必须完成关卡才可使故事进程有所进展。游戏中有数百种可收集的物品,包括“女鬼的消息”和包含有关罗南生前信息的各种不同类型的纸屑。主角由于是鬼魂的关系,他具有许多幽灵般的能力,如传送或侵占他人身体等。每个区域都有助长关卡或故事进展的线索,而发现方式则类似于《黑色洛城》的搜查方法。

开发

《死案:灵魂追凶》的出现是因为史克威尔艾尼克斯想吸引更多的西方市场的玩家。该公司的创意总监盐川洋介想出一个游戏点子:由玩家扮演鬼魂,他想到这点子后马上把它交给Airtight Games的开发团队。Airtigh Games的CEO马特·布伦纳(Matt Brunner)称他们收到提案后想到各种围绕着鬼魂的概念,其中有一些“几乎都是超级英雄故事”。在接受IGN采访时,塩川表示自己受到电影《虎胆龙威》的启发,他自问:“如果约翰·麦克莱恩死了怎么办?如果约翰·麦克莱恩被杀该怎做?他会放弃吗?”塩川认为麦克莱恩不会放弃,即便他是一只鬼,他还是会想方设法拯救包括他妻子在内的在纳卡卡广场内的人,而这就是游戏的初始概念。

团队在整合西方和东方哲学对鬼魂的看法时遇到麻烦。对于此事,布伦纳表示:“在我们整合两种哲学时,对于要如何支持玩家饰演的角色,我们有很多假设是注意不到的。我想说的是,它令我们过了一段很好的一年半来得出这种感觉,这种感觉类似于‘什么,是真的吗?哦,所以这就是你说的意思。’”。

评价

评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankingsPS4:61.29%PC:58.15%XONE:55.76%
metacriticPS4:59/100PC:59/100XONE:51/100
评论得分
媒体得分
Destructoid4.5/10
Edge4/10
电子游戏月刊5.5/10
Eurogamer6/10
Game Informer6.5/10
GamesRadar+
GameSpot6/10
IGN5.5/10
Joystiq
Polygon7/10
VideoGamer.com4/10

《死案:灵魂追凶》在发售后得到的评价褒贬不一,大多数批评集中在战斗贫乏,篇幅短小,重放价值不高和缺乏困难地方方面。不过,游戏的故事和原创概念也得到一定的赞赏。。metacritic给予PS4版和PC版本的分数皆是59分,前者根据60条评论,后者根据22条评论,而XBOX版则为根据17评论的50/100分,三者皆属“好坏参半”。

IGN的露西·奥布莱恩为《死案:灵魂追凶》给出“平庸”的评价,给它5.5/10分并说:“《死案:灵魂追凶》有一些很好的概念,但它们都不够火候与利用不足,对我们来说缺乏投入性更令这看起来是一款只有一条故事线的游戏。它以侦探疑案为中心的思想勉强达到标准,但我还是觉得《死案:灵魂追凶》令我过了10个小时没意义的工作。”。

GameSpot的汤姆·麦克谢(Tom McShea) 则对《死案:灵魂追凶》给予略为负面的6/10分,他称赞游戏故事的某些方面并称:“尽管有些少问题,我还是没有理由去对《死案:灵魂追凶》不抱任何幻想。即使我知道这游戏是多么的荒诞不经,但我仍是对它缓慢发展的故事非常投入。”。

Game Informer的安德鲁·雷纳(Andrew Reiner)则给该作6.5/10,他总结出他的评论:“《死案:灵魂追凶》是一款前一秒让我热烈赞扬,后一秒却把我拖进泥沼的游戏。这游戏值得你付出时间去玩吗?我想是吧。尽管它有很多缺点,我还是被它娱乐到不想放下的地步。这是一款将令人满足的谋杀疑案和二流游戏混在一起的作品。该作的游戏故事深深赢得我的欢心,你可以在《死案:灵魂追凶》中得到很多乐趣(或许不是),但前提是你要忍受这款低劣的调查游戏。”。